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3 mois après qu’est-ce que c’est ? C’est une nouvelle rubrique qui reviens sur un test effectué sur Spiritgamer.fr il y a 3 mois (a compté de la date de sortie). Son but, vous permettre de voir si le retour ressenti pendant le test est toujours le même, 3 mois après (durée de vie moyenne d’un jeu en ce moment). Le premier à être revue par cette rubrique est mon coup de cœur de l’année 2015, Mad Max.

Jeu sorti de nulle part (voir notre test ici), s’inspirant ouvertement du film du même nom, lui-même étant un reboot de cette série culte des années 80.
Il s’en inspire tellement que l’histoire se passe avant celle du film. Le jeu m’avait beaucoup plu à sa sortie, mais qu’en est-il aujourd’hui ?

Un Max heureux est un Max avec du sable pleins les dents

Non seulement le jeu me plait toujours mais j’ai poussé le vice à le terminer à 100% (1000G). Cela peut sembler anecdotique mais dans un contexte où le jeu à monde ouvert déborde (pour ne pas dire autre chose) de collectibles à ramasser jusqu’à la nausée (Oui je parle bien des Assassins Creed), ceux de Mad Max, assez nombreux aussi il faut l’avouer, demeurent agréable à aller chercher car jamais difficile à obtenir, ils permettent surtout de pouvoir parcourir ce monde désertique presque comme un touriste.

Comme beaucoup de personnes ont pu le dire pendant les tests (notamment JV-le Mag ou encore Gamekult) les paysages proposés par le jeu sont réellement sublimes, il m’est régulièrement arrivé de m’arrêter en haut d’une falaise pour contempler un coucher/lever de soleil, puis de courir comme un fou vers ma Magnum Opus parce que des ennemis me fonçaient dessus à toute vitesse.


Mad Max a clairement des défauts, comme des combats peu précis, s’inspirant pourtant de ce qui se fait de mieux dans ce style, je parle bien sur des Batman, mais les phases en véhicules (facile 70% du jeu) sont tellement bien faites que cela compense largement le reste. (Mention spéciale pour Pétroville et ses dédales souterrains, moche et pas amusants du tout à faire.

Ou qu’elle est cette relique ??!!

A mes yeux, réaliser un 100% si on n’est pas un Trophy Hunter montre à quel point on apprécie le titre, au point de vouloir tout voir, tout faire. Encore une fois Mad Max est intelligent en proposant des objectifs parfaitement accessibles, et si on excepte le succès Le Ratisseur et encore. Ce succès justement demande de réaliser tous les défis non répétables du jeu, ces défis peuvent être par exemple de détruire 10 véhicules ennemis par choc frontal, ou réaliser 10 finish avec une arme de corps-à-corps par exemple.

La majorité d’entre eux se font naturellement pendant la partie. Personnellement j’avais réalisé 83% de ces défis avant de me pencher dessus. Certains sont assez difficiles mais la grande majorité sont accessibles. Sans entrer dans les détails du guide des succès, ils permettent de continuer à profiter de l’univers et faire durer le plaisir.

Le seul vrai point négatif que j’ai trouvé tout au long du jeu sont les courses de la mort. Si celles avec les Archanges sont trop faciles, celles avec les véhicules que vous pouvez collectionner sont très inégales. Certains véhicules sont limités injouables, rendant la course frustrante. Beaucoup de gens ont râlés sur les combats à pied et il est vrai qu’ils ne sont pas supers réactifs, maintenant il y a bien pire…

The lonely road warrior

Mad Max a été plaisant du début à la fin, j’ai vraiment adoré le faire en large et en travers, et avec environ 80 heures de jeux, je suis presque déjà nostalgique de ne plus rien avoir à faire dessus. Les DLCs disponibles pour le jeu sont complètements dispensables et à date d’aujourd’hui, il semble qu’aucun contenu ajoutant du temps de jeu soit prévu pour le moment, dommage. Bien sur l’engouement que j’ai pour ce titre est fortement influencé par le fait que je suis fan de l’univers des films, je peux même dire que j’ai grandi avec, mais cela ne change pas mon avis sur le jeu d’Avalanches Studios. Bref si vous ne l’avez pas encore compris, Mad Max est une valeur sûre !

mad max all success

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