
Call of Duty Black Ops 3 : Le détail de la mise à jour 1.07
Treyarch vient de déployer un nouveau patch majeur pour Call of Duty : Black Ops 3. Celui-ci corrige quelques bugs ou des soucis dans le gameplay, mais apportent aussi, du contenu et des options.
Cette mise à jour d’une taille d’environ 800 Mo, ne concerne que la Playstation 4 pour le moment. Aucune date de sortie n’a été annoncée pour les versions One et PC.
Multijoueur
Général :
- Correction d’un bug où le camouflage Matière Noire (Dark Matter) n’apparaissait pas sur les armes du marché noir.
- Bug résolu où le joueur était incapable de débloquer le camouflage or/diamant sur le Marshal 16 ou le MX Garand s’il avait gagné le rang maîtrise d’arme avant la mise à jour du 8 février.
- Mise à jour visuel du compteur de kills et de la marque de clan sur l’arme.
- Correction d’un bug d’images lors de l’obtention d’un skin du spécialiste reaper dans le marché noir.
- Correction d’un bug d’images de l’accessoire tri-carreaux du NX Shadow dans le menu Protection/Exclusion des parties personnalisées.
- Correction d’un bug d’images de l’accessoire baïonnette du NX Shadow dans le menu Protection/Exclusion de l’Arène.
- Mise à jour des modes officiels CWL en parties personnalisées.
- Ajout d’un module LIVE (avec modification de la qualité) pour permettre aux joueurs de regarder la CWL depuis le menu principal du jeu.
Gameplay Général :
- Bug corrigé où une image blanche apparaissait dans la killfeed lors des kills avec la Fury Song.
- Correction d’un bug où l’icône de la Fury Song pouvait apparaître dans la killfeed alors que le kill avait été effectué au Couteau.
- Ajout de dommage ricochets pour les joueurs qui demande leur colis stratégique en hardcore.
- Ajouts de dommage ricochets pour les joueurs qui pose ou désamorce une bombe en Recherche et Destruction hardcore.
Séries de points :
- Fantôme : Correction d’un bug où le Fantôme était détruit avec une roquette de moins par rapport a ce qui était prévu.
- Colère Divine : Résolution d’un bug où la Colère Divine pouvait être visible sur la mini-carte par les joueurs adversaire n’utilisant pas l’atout ingénieur.
Cartes :
- Combine : Les joueurs qui se hissait au dessus des rochers à côté du spawn de départ et ainsi sortir de la carte ne peuvent dorénavant plus le faire.
- Fringe : Résolution de la faille où les joueurs pouvaient atteindre une zone attendue et prendre un avantage injuste à côté de la grange rouge.
- Infection : Impossible dorénavant pour les joueurs d’avancer le robot de Dernier Rempart depuis l’intérieur du bâtiment.
- Redwood : Ajout d’un bloc près de la bombe B pour empêcher l’usage d’une ligne de visée non prévue.
- Skyjacked : Les joueurs ne peuvent plus accompagner le robot de Dernier Rempart depuis l’étage du bâtiment. Ajustement d’une zone de point stratégique afin que les joueurs ne puissent plus l’occuper depuis l’extérieur du bâtiment.
- Splash : Ajout d’une collision évitant un exploit du tube jaune. Ajustement de collisions dans le tube rouge pour faciliter les mouvements des joueurs.
Armes :
- ICR-1 : Augmentation de la précision, l’arme a désormais moins de recul.
- Pied-de-biche : Changement de la vitesse d’enchaînement des coups pour l’équilibrer par rapport aux autres armes de mêlée.
Défis :
- Résolution d’un bug où les joueurs ne pouvaient pas progresser sur la camouflage caméléon si le viseur Varix-3 était équipé.
- Résolution d’un bug où la progression du Marshal 16 comptait pour le MR6 si l’accessoire « deux armes » était équipé.
- Résolution d’un bug où le défi de prestige « Tir à tout va » ne se comptabilisait pas correctement lorsque le joueur équipait fonceur et deux armes.
- Résolution d’un bug où les joueurs ne pouvaient pas faire progresser le camouflage caméléon si l’accessoire « deux armes » était équipé.
Arène :
- Général : Amélioration du matchmaking en Arène.
- Résolution d’un bug où les groupes pouvaient être séparés lors d’une recherche de partie en Arène.
- Ajout d’une option « Neutre » dans les options du menu Exclusion/Protection. Les joueurs peuvent maintenant continuer à éditer leurs classes et leur séries de points après avoir appuyé sur valider.
- Parties personnalisées : Ajout du NX ShadowClaw (arbalète) dans les parties personnalisées.
- Social : Résolution d’un bug lors du signalement d’un joueur (mauvais nom).
Zombies
General :
- Résolution de divers bugs avec les défis quotidiens.
- Résolution d’un problème où le joueur pouvait activer le bouclier ou un gobblegum quand le menu des scores était affiché.
- Résolution d’un problème où une carte de défi quotidien blanche pouvait apparaître dans le bilan de fin de partie.
- Résolution d’un bug où la mesure de Double XP d’arme ne montrait pas correctement l’expérience gagnée.
- Les munitions alternatives ont été rééquilibrées.
Der Eisendrache
- Résolution d’exploit liés aux passages des Zombies.
- Réparation de divers exploits où les joueurs pouvaient sortir de la carte.
- Résolution d’un problème avec les dégâts de la machine de guerre lors des manches élevées.
- Ajustement d’un bug des effets visuels du Ragnarok DG-4.
- Le soldat Panzer a été rééquilibré.
- Résolution d’un bug où les joueurs pouvaient dupliquer les arcs améliorés.
- Correction de bug de son lié à l’Easter Egg principal.
- Réparation de bugs de collision lors du combat contre le gardien.
- Résolution d’un bug avec une arme de mêlée.
- Résolution d’un bug où les sauts n’étaient pas activés.
- Résolution d’un bug où les personnages pouvaient être entendus lors des séquences de cinématiques.
Dead Ops Arcade II
- Résolution de divers bugs liés au bonus et améliorations.
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