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Street Fighter V : Les détails de la prochaine mise à jour
Alex sera disponible après la mise à jour de mars de Street Fighter 5 et Capcom a dévoilé des informations sur ce qui nous attend plus tard ce mois-ci.
En plus d’introduire Alex (apparu pour la première fois dans Street Fighter III), cette mise à jour apportera de nouveaux modes, du contenu, des corrections de bugs et des améliorations générales de gameplay.
Mode Challenge
- Apprenez les coins et recoins de Street Fighter V par la démonstration et le contenu tutoriel. Contient du contenu pour chacun des 16 personnages, ainsi que des conseils orientés vers les joueurs de tous niveaux de compétence.
- Tutoriels Débutants : 12 leçons couvrant le mouvement, les attaques normales, les attaques spéciales, le V-Système, les lancers, le compteur de hits, les dégâts recouvrables, etc.
- Tutoriels Intermédiaires : 11 leçons couvrant les projectiles, les frames d’invincibilité, les armor et armor break, la récupération, les attaques cross-up, les anti-air, etc.
- Tutoriels Avancés : 5 leçons couvrant le back dashing, la frame avantage/désavantage, le potentiel de combo, le prorité du bouton, etc.
- Tutoriels de personnage : 16 leçons couvrant chaque personnage.
- Trials : Mettez vos compétences à l’épreuve avec des essais de combo pour tous les personnages, des combos les plus basiques aux plus pros. Compléter un Trial vous rapportera également de l’argent supplémentaire.
- In-Game Shop : Dépensez votre argent durement gagné pour acheter du contenu de jeu supplémentaire tels que des personnages de DLC et les costumes du mode Histoire.
- Option de Revanche en ligne : Les joueurs peuvent désormais jouer un match classé en 2/3, à condition que les deux joueurs acceptent le match retour.
- Amélioration des salons de bataille : Profitez de lobbies de 8 personnes, complétés par des spectateurs.
Correction de bugs
- Parfois vous ne recevez pas d’EXP des matchs non-classés
- Un phénomène rare : si vous redémarriez le jeu après avoir déverrouiller des couleurs, les couleurs débloquées disparraissaient.
Gameplay lié aux corrections de bugs et aux changements d’équilibrage
- Vega : Si vous utiliser le V-Trigger Bloody Kiss dans certaines situations, Vega ne continuera pas à monter sur le haut de l’écran.
- M. Bison : S’il est interrompu par le V-Trigger ou le Critiac Art d’un adversaire au cours de ses frames invisibles du Double Knee en mode V-Trigger, M. Bison ne restera plus invisible jusqu’à son prochain mouvement.
- Rashid : Ne flottera plus dans les airs pendant un moment si vous effectuez son V-Trigger après qu’il touche le sol sur un Eagle Spike manqué.
- Chun-Li : Lors de l’activation du V-Trigger, le hit stop et le block stop sont devenus identiques pour les déplacements en multi-hit.
Vertical Jump et Back Jump
- Tous les personnages sauf Birdie et Zangief : Vertical Jump et Back Jump ont changé de 3f à 4f.
- Birdie : Vertical Jump et Back Jump ont changé de 4f à 5f.
- Zangief : Aucun changement
- Ces changements réduisent l’efficacité de l’option de lancé imliquant le saut. La modification des sauts vers l’avant affecterait l’équilibre du jeu pour ceux restés inchangés.
Changement de l’esquive
- Si vous appuyer sur les boutons durant la fenêtre standard de la projection, vous serez incapable d’échapper à celle-ci pour 2 frames.
- Empêche l’utilisation d’attaques légères avec l’évasion.
- Si vous exécutez des mouvements spéciaux spécifique durant la fenêtre standard de projection, vous ne pourrez pas immédiatement vous échapper. Chaque V-Skill, V-Trigger, V-Reversal, Critical Arts et mouvement des personnages ont été corrigés individuellement.
- Empêche toute option d’esquive impliquant des mouvements spécifiques comme Shoryuken, etc.
Une date exacte de la publication de cette mise à jour sera prochainement annoncée.
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