Annoncé lors des derniers résultats financiers le mois dernier, Watch Dogs 2 continu de se dévoiler, en particulier autour de la version PC.

Roy Taylor (AMD) a publié un post sur son compte twitter en stipulant que le jeu fera usage de DirectX 12 et que, dans l’ensemble, le jeu sera « hautement optimisé » pour les AMD GPUs.

More on our lead in #DX12, https://t.co/enEXx76KZT @watchdogsgame @AMDRadeon pic.twitter.com/QIClPUS0BH

— RT (@Roy_Ryff) March 28, 2016

Certains vont se demander en quoi cette information est importante ? Quand Assassin Creed : Unity a été annoncé, Ubisoft et NVIDIA avait prévu de sortir un patch de Tessellation (amélioration graphique permettant d’avoir des affichages dit « true form » soit de rendu réaliste), malheureusement ce patch n’est jamais sorti. À savoir aussi que Watch Dogs sorti en 2014 était un titre de GameWorks (NVIDIA) et que d’après AMD celui ci aurait baissé exprès les performances pour les possesseurs de produits AMD

« Gameworks représente une menace claire et présente pour les joueurs en créant délibérément un handicap de performance sur les produits AMD (40 % de part du marché) pour mettre en valeur les produits nvidia. La participation au programme de GameWorks empêche souvent le développeur d’accepter des suggestions AMD qui permettraient d’améliorer les performances directement dans le code du jeu – la forme la plus souhaitable d’optimisation. »

Nvidia a déclaré qu’il n’y a rien dans GameWorks qui nuit volontairement aux performances d’AMD. Voilà « peut-être » la raison qui a poussé le studio français à revoir la position des deux fournisseurs de GPU.

Pour l’heure nous n’avons pas plus d’informations concernant les optimisations ou la configuration du jeu, mais nous en aurons probablement plus courant de cette année.

Watch Dogs 2 devrait arriver durant la prochaine année fiscale, autrement dit entre le 1er avril 2016 et le 31 mars 2017.

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