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Il faut croire que Capcom a retrouvé la vieille VHS de ses heures de gloire arcade et a décidé de nous la rembobiner une fois de plus. Avec Capcom Fighting Collection 2, le studio japonais ne se contente pas de feuilleter son album souvenir : il le scanne, le remasterise, et le compile dans un joli coffret numérique. Dix jeux. Du pixel. De la sueur. Et beaucoup de souvenirs.

À l’heure où le format physique joue les disparus et où les vieilles gloires vidéoludiques se font rares sur les stores modernes, cette collection sonne presque comme un acte militant pour la préservation du patrimoine numérique. Capcom, loin de capitaliser uniquement sur ses franchises AAA actuelles, montre une volonté louable : entretenir la mémoire collective de ses hits d’arcade, tout en les rendant (un peu) plus accessibles aux joueurs contemporains.

Mais comme dans tout grand tournoi de baston, il y a ceux qui montent sur le podium… et ceux qui se font éliminer dès les phases de groupe.

Capcom Fighting Collection 2 cogne… mais pas toujours dans le bon ordre

Autant le dire d’emblée : la liste de jeux est aussi intrigante que hétéroclite. Street Fighter Alpha 3, Capcom vs SNK 2, Power Stone 1 & 2, Project Justice, Plasma Sword et Capcom Fighting Evolution composent le gros de l’offre. L’ensemble a de quoi séduire, surtout si vous avez passé plus de temps à marteler des boutons qu’à faire vos devoirs dans les années 2000.

Mais voilà, entre quelques évidents hits, se glissent aussi des absents de marque. Où est passé le premier Rival Schools ? Et Star Gladiator, prédécesseur de Plasma Sword, pourquoi a-t-il été mis au tapis ? La logique semble plus historique que qualitative : la collection s’ancre manifestement dans l’ère Sega NAOMI et Sony ZN-2, laissant de côté les titres antérieurs. C’est cohérent sur le papier… mais frustrant pour les puristes.

Quant à Capcom Fighting Evolution, disons-le franchement : son inclusion tient plus de l’archéologie que du plaisir de jeu. Mal équilibré, confus dans son concept, il fait pâle figure à côté des autres joyaux du pack.

Alpha 3, CVS2 et Power Stone en MVP

Street Fighter Alpha 3 reste une merveille. Le système ISM, les animations, la richesse du gameplay… C’est un monument qui, même des décennies plus tard, conserve toute sa pertinence. Et puis il faut le dire : il a plus de style qu’un défilé chez Versace.

Capcom vs SNK 2, quant à lui, continue de régner sur le genre des crossovers avec panache. Système de ratio, mécaniques complexes, roster pléthorique : il a tout d’un grand, et son retour dans cette collection est un pur régal. On aurait presque envie d’applaudir Capcom rien que pour ça.

Mais les vraies surprises viennent du côté de la 3D. Project Justice est un plaisir à redécouvrir : ses combats en équipe, son ambiance anime survolté et ses mécaniques survitaminées n’ont pas pris une ride. Plasma Sword, malgré un game design plus rigide, reste un ovni fascinant. Et puis il y a Power Stone. Les deux épisodes sont là, et c’est un petit miracle. Leur format party-game déguisé en jeu de baston est un pur bonheur en local. En ligne, on croise les doigts pour que la mayonnaise prenne.

Du contenu pour Capcom Fighting Collection 2, du confort, mais un matchmaking bancal

Capcom a fait les choses proprement sur le plan technique. Chaque jeu est émulé aux petits oignons, avec des options de filtres graphiques, des sauvegardes à la volée, des galeries d’artworks et de musiques (toujours appréciables). Les modes d’entraînement sont également présents, accompagnés de fonctionnalités modernes comme l’affichage des hitbox. Pour les apprentis combattants comme les vétérans, c’est un vrai plus.

En ligne, les choses se gâtent un peu. Certes, le rollback netcode est là, les parties classées aussi, et la recherche d’adversaire est bien pensée… mais le nombre de joueurs risque fort d’être trop faible pour garantir des affrontements réguliers. Le pire ? L’absence de crossplay. En 2025. Pour un jeu de niche. Voilà un choix qui fait grincer les dents plus fort qu’un Chun-Li en mode V-ISM.

NOTRE AVIS

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Capcom Fighting Collection 2 n’est pas parfaite. Elle aurait mérité un crossplay, une sélection un peu plus complète (ou logique), et peut-être quelques remixes ou bonus plus audacieux. Mais ce qu’elle propose reste solide : une compilation de grande qualité, pensée avec respect pour les œuvres originales, et qui permet de redécouvrir – ou découvrir – des jeux qui méritent bien plus qu’un rôle de figurant dans un musée du jeu vidéo.
Si vous êtes amateur de baston rétro, cette collection est faite pour vous. Si vous ne l’êtes pas encore, il se pourrait bien que Power Stone ou Alpha 3 vous convertissent à la cause.

Yakudark

BONS POINTS

  • Toujours un excellent choix de titres pour les fans
  • La collection est riche en options et tire parti du retour en arrière du netcode

MAUVAIS POINTS

  • L'absence des prédécesseurs Plasma Sword et Project Justice est un peu étrange
  • Pas de crossgame

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