Team Asano change encore de registre

Après avoir remis le JRPG au goût du jour avec Octopath Traveler puis exploré la stratégie avec Triangle Strategy, la Team Asano tente une nouvelle aventure en s’attaquant au jeu d’action façon Zelda. Une évolution logique sur le papier, tant leur maîtrise du style HD-2D semble aujourd’hui incontestable.

Avec The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, le studio propose un Action-RPG qui mélange exploration, énigmes, combats en temps réel et… voyage dans le temps. Un programme particulièrement séduisant qui laisse entrevoir un véritable successeur spirituel aux classiques comme Alundra ou aux premiers Zelda.

Malheureusement, malgré des qualités évidentes, cette aventure laisse constamment une impression étrange : celle d’un jeu qui touche souvent du doigt l’excellence sans jamais réellement s’y abandonner.

Une aventure qui joue avec le temps... sans vraiment l'exploiter

Elliot est un aventurier au passé mystérieux chargé d’enquêter sur les phénomènes qui menacent le royaume de Huther. Très rapidement, il découvre une série de portails lui permettant de voyager entre quatre grandes époques de l’histoire du royaume.

Sur le papier, difficile de ne pas penser à certains monuments du genre. On imagine déjà modifier le passé pour transformer le futur, débloquer des passages inaccessibles ou voir le monde évoluer au fil de nos décisions.

Mais cette promesse reste largement théorique.

Le voyage temporel sert essentiellement à faire progresser le scénario. Chaque époque raconte sa propre histoire et présente ses propres personnages, mais les interactions entre les différentes périodes demeurent finalement très limitées. Le récit réserve quelques révélations intéressantes et aborde des thèmes plutôt classiques, mais peine à surprendre tant ses rebondissements restent prévisibles.

Ce qui déçoit surtout, c’est l’impression que cette mécanique centrale aurait pu transformer toute l’expérience. Au lieu de cela, elle reste un simple outil narratif qui ne bouleverse jamais réellement le gameplay.

Un système de combat qui porte toute l'aventure

S’il y a un domaine où The Adventures of Elliot convainc immédiatement, c’est bien celui des affrontements.

Les combats sont rapides, précis et particulièrement agréables à prendre en main. Les animations sont impeccables, les esquives réactives et les parades procurent un vrai sentiment de satisfaction. Chaque affrontement donne envie d’enchaîner le suivant.

L’arsenal se montre lui aussi plutôt généreux. Elliot peut alterner entre plusieurs armes, compétences et pouvoirs obtenus grâce à la fée Faie. Le jeu introduit également des synergies intéressantes entre les différents équipements, notamment via les altérations d’état qui permettent de renforcer certaines attaques.

Le problème, c’est que cette richesse reste finalement peu exploitée.

La majorité des ennemis peut être vaincue avec les mêmes techniques, sans réellement pousser le joueur à expérimenter. Même les nombreux pouvoirs de Faie servent davantage à résoudre des énigmes qu’à renouveler les combats. Les boss offrent heureusement des affrontements beaucoup plus inspirés et constituent clairement les meilleurs moments de l’aventure.

Des donjons réussis, mais une exploration qui tourne vite en rond

L’exploration repose sur une structure semi-ouverte qui laisse une certaine liberté au joueur. La carte regorge de coffres, de petits sanctuaires, de donjons secondaires, de chats à secourir et de nombreux secrets à découvrir.

Les énigmes environnementales sont bien conçues, les donjons offrent un excellent rythme et les nouveaux pouvoirs de Faie permettent progressivement d’accéder à des zones jusque-là inaccessibles.

L’ensemble fonctionne très bien… jusqu’à ce que le voyage dans le temps montre son principal défaut.

Les quatre époques utilisent pratiquement la même carte. Les biomes restent identiques, les chemins changent très peu et les différences se limitent souvent à quelques bâtiments ou éléments de décor. À force de parcourir les mêmes lieux encore et encore, l’exploration perd progressivement de son impact.

Le sentiment est d’autant plus frustrant que le concept du voyage temporel ouvrait la porte à des possibilités presque infinies. On imagine facilement des actions dans le passé modifiant l’environnement du futur ou des énigmes jouant réellement avec les différentes périodes. Malheureusement, le jeu préfère recycler ses cartes plutôt que tirer pleinement parti de son idée principale.

Une direction artistique qui sublime chaque écran

S’il y a bien un domaine où la Team Asano continue d’impressionner, c’est celui de la réalisation artistique.

Le style HD-2D atteint ici un niveau remarquable. Les effets de lumière, les mouvements de caméra, les animations et les décors bénéficient d’un soin évident qui donne régulièrement envie de s’arrêter quelques secondes pour admirer les paysages.

La bande-son accompagne parfaitement cette direction artistique avec des compositions qui renforcent efficacement l’ambiance de chaque région.

Sur le plan technique, le jeu se montre également irréprochable. Les déplacements sont fluides, les commandes très précises et les performances restent constantes tout au long de l’aventure.

Verdict : une très belle aventure qui manque son rendez-vous avec le temps

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales est probablement l’un des jeux les plus frustrants de la Team Asano.

Parce qu’il possède presque tout pour devenir une référence du genre. Son système de combat est excellent, ses donjons sont particulièrement réussis, son style HD-2D reste superbe et son exploration fonctionne pendant une bonne partie de l’aventure.

Mais il laisse constamment l’impression de ne pas aller au bout de ses idées. Son voyage dans le temps reste largement sous-exploité, ses cartes recyclées finissent par fatiguer et ses différentes mécaniques semblent parfois évoluer chacune dans leur coin sans réellement former un tout cohérent.

Malgré ces défauts, difficile de ne pas recommander cette aventure aux amateurs de Zelda-like et d’Action-RPG japonais. Car même imparfait, Elliot parvient à divertir jusqu’au générique. On regrette simplement qu’il ne soit pas devenu le grand jeu qu’il laissait entrevoir durant ses premières heures.

NOTRE AVIS

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The Adventures of Elliot: The Millennium Tales est probablement l'un des jeux les plus frustrants de la Team Asano. Parce qu'il possède presque tout pour devenir une référence du genre. Son système de combat est excellent, ses donjons sont particulièrement réussis, son style HD-2D reste superbe et son exploration fonctionne pendant une bonne partie de l'aventure. Mais il laisse constamment l'impression de ne pas aller au bout de ses idées. Son voyage dans le temps reste largement sous-exploité, ses cartes recyclées finissent par fatiguer et ses différentes mécaniques semblent parfois évoluer chacune dans leur coin sans réellement former un tout cohérent. Malgré ces défauts, difficile de ne pas recommander cette aventure aux amateurs de Zelda-like et d'Action-RPG japonais. Car même imparfait, Elliot parvient à divertir jusqu'au générique. On regrette simplement qu'il ne soit pas devenu le grand jeu qu'il laissait entrevoir durant ses premières heures.

Yakudark

BONS POINTS

  • Le système de combat est nerveux, précis et particulièrement agréable.
  • Les donjons et les combats de boss sont parmi les meilleures réussites du jeu.
  • Le style HD-2D continue d'impressionner par sa qualité artistique.
  • L'exploration reste plaisante malgré quelques répétitions.

MAUVAIS POINTS

  • Le voyage dans le temps est largement sous-exploité.
  • Les cartes sont trop souvent recyclées entre les différentes époques.
  • Les nombreuses mécaniques manquent parfois de cohérence entre elles.

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