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Détails du patch 1.08 déployé pour Call of Duty : Infinite Warfare
Infinity Ward a déployé récemment un nouveau patch, le 1.08 pour son jeu de guerre populaire Call of Duty : Infinite Warfare. Le patch s’applique pour les joueurs Xbox One et PlayStation 4 et devrait peser plus ou moins 2GB en fonction de la console.
Le patch est déployé de façon à accueillir au mieux la mise à jour de demain, Sabotage. Comme le souligne le patchnote officiel, le patch 1.08 apporte donc des corrections de bugs mais aussi une nouvelle mission de l’équipe Ranks.
Détails du patch :
Complétez de nouvelles missions pour atteindre le rang de commandant :
- Chaque équipe d’intervention peut maintenant atteindre le niveau 100, une fois que vous avez atteint le niveau 50, vous allez continuer à chasser un rang de commandant jusqu’à ce que vous atteigniez la mission Team Commander Rank 100.
- Nouveaux rangs, meilleures récompenses, le rang Commandant vous récompensera des versions MKII des armes prototypes obtenues grâce aux équipes d’intervention. Vous pouvez également crafter plus ! Les rangs commandants rapportent des engrenages à chaque niveau remporté sauf ceux où vous débloquerez des armes MKII.
Différents ajouts :
- 2XP et 2XP d’arme en multijoueur et en Zombie jusqu’au 3 février (toutes plateformes)
- Hypermatch à Mort par Équipes : les charges tactiques chargent 7 fois plus rapidement que la normale (toutes plateformes);
- Pack de personnalisation COD World League ;
- Les baraquements inclus désormais une section médailles.
Différents correctifs :
- Ajout de la possibilité de changer ses propres équipes d’intervention dans le salon avant de démarrer un match, pour les joueurs en écran scindé,
- Protection contre les bugs des mod jitter
- Défense : Correction d’un bug qui pouvait se produire si un joueur utilisant Rewind réapparaissait sur un drone Défense qui venait d’apparaître, permettant au joueur de porter son arme pendant qu’il transportait le drone.
- Ajustement du menu Provocation pour passer en bas de la liste ;
- Correction d’un bug dans lequel l’emblème du joueur tué lors de la killcam finale apparaissait, au lieu de l’emblème du joueur ayant fait le dernier kill.
- Recherche et Destruction Hardcore : Le bug qui affichait le message « Tir allié n’est pas toléré » après chaque round jusqu’à la fin de la partie a été corrigé.
- Ajout de la possibilité d’équiper une carte d’identification et un emblème après les avoir obtenu dans un ravitaillement.
- Correction d’un bug dans lequel les tirs directs avec l’Obusier n’étaient pas comptabilisés.
- Mise à jour variées des camouflages.
- Correction d’une erreur de calcul du Score Par Minute.
- Ajustement des camouflages pour la R3K MKII.
- Ajout de la possibilité de passer les vidéos des équipes d’interventions même lors du premier visionnage.
- Correction de l’animation de rechargement du KBS Harbinger qui se déclenchait deux fois si les gâchettes étaient enfoncées.
- Correction d’un bug dans lequel la grenade flashen’endommageait pas les scorestreaks correctement.
- Correction d’une erreur que le joueur pouvait rencontrer en essayant de modifier une classe OSA
- Correction d’un bug où les joueurs possédant des armes akimbos pouvaient être immunisés au Dragon d’Acier.
Call of Duty World League / CODCASTER :
- Correction de la couleur des équipes qui n’affichaient pas la bonne nuance.
- Correction de Sang Froid, qui n’affectait pas la vue des casters sur les viseurs thermiques.
- Ajustement de l’emplacement de l’icône de mode de jeu pour que l’icône d’Uplink s’intègre correctement
- Le nombre de joueurs requis pour un match Call of Duty World League a été retiré
- Possibilité de multiples casters dans un même salon.
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