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Une Épopée Guerrière au Cœur du Japon Féodal

Tout comme les autres œuvres de la vaste franchise Fate, Fate/Samurai Remnant se concentre sur la bataille pour le contrôle du Saint Graal et la possibilité qui en découle de voir ses vœux exaucés. Il s’agit de guerres légendaires menées par de puissants combattants, appelés Maîtres, et leurs Serviteurs, des héros du passé invoqués pour triompher de ces affrontements. Ce leitmotiv, qui a su nous offrir des aventures mémorables au fil des années, demeure absolument captivant.

Dans Fate/Samurai Remnant, nous sommes plongés dans l’une de ces batailles épiques, se déroulant dans le Japon de la période Edo, plus précisément durant la quatrième année de l’ère Keian. Le protagoniste, Miyamoto Mori, un jeune guerrier en devenir, se retrouve catapulté au cœur de cette guerre, découvrant qu’il possède le pouvoir d’invoquer de puissants alliés du passé. Saber, une jeune femme en apparence douce mais redoutable et impitoyable sur le champ de bataille, se joint à lui dans cette quête du Saint Graal. Ensemble, ils forment un duo singulier appelé à rivaliser avec six autres binômes, tandis qu’un mystérieux rituel appelé « Waxing Moon » se déroule en toile de fond.

Cet incipit intrigant s’étoffe au fil du jeu, tissant une histoire qui mérite d’être explorée et révélée. Bien que partant d’une trame commune, Fate/Samurai Remnant parvient à offrir une intrigue remarquable qui, bien que non transcendantale, séduit et captive. Cela est dû en partie à une réalisation de premier ordre, témoignant d’un soin rarement égalé dans les titres japonais de ce genre.

L’excellente longévité, les nombreuses quêtes narratives secondaires et l’ajout de nouveau contenu lors des parties suivantes viennent enrichir un scénario déjà particulièrement riche, idéal pour ceux qui désirent s’immerger dans la narration de Fate/Samurai Remnant. Dans tous les cas, soyez préparé à de longs dialogues textuels : l’œuvre de Koei Tecmo en regorge, même si certains, malheureusement, semblent parfois n’être que des digressions.

Exploration et Quêtes Secondaires : Les Piliers de Fate/Samurai Remnant

La réussite de la structure narrative de Fate/Samurai Remnant repose en grande partie sur un gameplay centré sur l’exploration et l’accomplissement d’une multitude d’activités secondaires. Se plonger dans les quêtes annexes, appelées digressions, permet non seulement d’en apprendre davantage sur les personnages et d’ajouter des nuances au récit, mais aussi d’élargir le panel de Serviteurs disponibles et d’obtenir divers avantages.

Cette exploration, bien que traditionnelle, procure une satisfaction certaine, même si elle ne parvient pas à dissimuler les contraintes budgétaires du jeu. En effet, dans Fate/Samurai Remnant, vous aurez l’opportunité de parcourir diverses régions du Japon, découvrant des quêtes et dénichant de petits trésors dissimulés dans des recoins secrets. Les villes et villages présentent un charme stylistique captivant, offrant quelques panoramas saisissants, bien que cela ne se reflète pas nécessairement dans leur réalisation technique. Les décors, bien que spatialement limités, ne brillent pas particulièrement sur le plan graphique, suscitant même quelques critiques à cet égard.

C’est d’autant plus regrettable que, comme mentionné précédemment, passer d’un niveau cinématographique élevé à des décors parfois dépouillés et en décalage avec les standards actuels déçoit quelque peu. Heureusement, sur le plan stylistique, le jeu se tient bien et le taux de rafraîchissement demeure globalement solide. Néanmoins, il aurait été tout à fait raisonnable d’espérer davantage.

L'Équilibre Subtil entre Action-RPG et Musou

Dans les phases les plus palpitantes de Fate/Remnant Samurai, le jeu franchit un nouveau cap en proposant un système de combat bien ficelé. Bien que Koei Tecmo soit renommé pour des titres tels que Dynasty Warriors ou Samurai Warriors, Remnant Samurai se distingue en tant qu’action-RPG, offrant toutefois quelques empreintes musou, particulièrement utiles lorsqu’il faut faire face à des hordes d’ennemis. Il est clair que le dernier opus de Koei Tecmo va au-delà des attentes.

Le jeu introduit diverses postures, permettant par exemple de réduire les dégâts subis ou d’optimiser les compétences de Mori lors de combats contre plusieurs ennemis, ainsi que des combos et bien d’autres techniques. Au fil de la progression, de nouvelles dynamiques et compétences viennent s’ajouter, enrichissant encore l’expérience déjà captivante.

De plus, outre Miyamoto Mori, il est possible d’incarner Saber, un serviteur puissant capable de faire des ravages sur le champ de bataille. Saber est nettement plus redoutable que le jeune maître, apportant une toute autre dimension à l’affrontement. Bien entendu, l’utilisation de Saber est circonscrite à certaines situations ou conditionnée par une jauge dédiée.

Koei Tecmo a réussi à trouver un équilibre astucieux entre les deux personnages, sans favoriser l’un au détriment de l’autre. De surcroît, la possibilité de prendre temporairement le contrôle d’autres serviteurs vient encore diversifier le gameplay.

Pour rendre cette aventure encore plus immersive, de nombreux éléments typiques d’un RPG d’action sont présents. On retrouve ainsi les arbres de compétences permettant d’améliorer et de débloquer les capacités des personnages, ainsi que la possibilité de personnaliser les katanas de Miyamoto Mori, tant d’un point de vue esthétique que technique.

NOTRE AVIS

17
20

Fate/Samurai Remnant est un jeu vidéo ciblé, précisément exécuté et doté d'une écriture bien travaillée et structurée. En plus de proposer une campagne principale qui s'étire sur une durée impressionnante de cinquante heures (sans les secondaires), le jeu offre une multitude de découvertes et d'expériences à vivre. Portée par une intrigue mature, cette aventure requiert une attention soutenue pour être pleinement appréciée, mais des résumés et des explications sont à disposition pour éclairer les méandres de cet univers. Le game design, exemplaire et judicieusement présenté, captive et suscite l'envie d'y replonger à maintes reprises.

Yakudark

BONS POINTS

  • Une histoire très bien écrite
  • un surperbe design
  • une très bonne structure de jeu

MAUVAIS POINTS

  • Plus de missions secondaires auraient été encore mieux

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