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Quadroids: Une Nouvelle Aventure au Cœur de l'Innovation

Dans le paysage des jeux de plateforme et de réflexion, Blue Loop, avec le soutien du Centre national du cinéma et de l’image animée, lance Quadroids, sa première création. Mais parviendra-t-il à se démarquer dans ce domaine déjà bien rempli ?

Quadroids nous plonge dans un univers où la Terre est ravagée par le changement climatique et où une Intelligence Artificielle déraille complètement. Des puzzles mettant en scène des pointes mortelles et des flaques d’acide ou de rayons glacials ne sont que quelques-unes des menaces auxquelles nous devrons faire face.

Bien que de nombreux éléments de Quadroids semblent familiers, l’idée centrale du jeu est véritablement novatrice et captivante. Cependant, reste à savoir si cette idée sera suffisante pour soutenir l’ensemble du jeu jusqu’à la fin.

Quadroids: Une Expérience de Coordination Unique

Le premier jeu de l’équipe française Blue Loop, Quadroids, repose sur un concept fondateur innovant qui mérite d’être exploré. Plongeons directement dans l’action sans faire de cet article un manuel de jeu.

Dans Quadroids, chaque niveau se compose de quatre tableaux à l’intérieur de notre écran. Des petits robots traversent ces tableaux, ignorant les dangers mortels qui les entourent. Comme de véritables lemmings, ils se précipitent vers les pointes mortelles. Chaque fois qu’un robot meurt, un autre prend sa place, jusqu’à ce qu’au moins un atteigne le point d’arrivée. Ce qui rend ce concept encore plus intéressant, c’est que nous ne pouvons effectuer qu’une seule action : sauter. Et ce saut n’est pas lié au robot lui-même, mais à la position de l’image sur notre écran.

Chaque monde propose une vingtaine de niveaux, avec quelques bonus à débloquer.

Ainsi, sauter dépend de la position visuelle du droïde à l’écran. Si le robot est en bas à droite, nous devons utiliser la gâchette dorsale droite pour sauter, et vice versa. Ce concept peut sembler trivial, mais il devient intrigant lorsque nous devons jongler entre différentes images ou coordonner plusieurs robots simultanément dans différentes parties du niveau. La difficulté réside dans le fait que notre cerveau n’est pas habitué à ce type de coordination.

À mesure que nous progressons, la complexité des niveaux augmente.

Il ne s’agit pas seulement de coordination œil-main, mais aussi d’activation de différents doigts en fonction de la zone visuelle où évoluent nos robots. Cela peut être comparé à jouer de la batterie : nous savons quel morceau du tambour frapper, mais parfois la connexion entre notre cerveau et nos membres est perturbée. Dans Quadroids, le défi réside dans l’exécution de ce que nous savons devoir faire. Le côté « puzzle » est souvent éclipsé, car comprendre comment terminer un niveau est une chose, mais le faire en est une autre.

Un Parcours d'Obstacles Répétitif avec des Éclairs de Génie

Alors que nous progressons à travers les cinq planètes de Quadroids, nous sommes confrontés à une série d’obstacles familiers pour tout joueur de plateforme : bassins d’acide, jets de flammes ou de glace, plates-formes mobiles, et interrupteurs. Cependant, bien que la diversité des défis soit présente, leur rythme n’est pas toujours bien équilibré, ce qui entraîne un sentiment de répétition. Malgré leurs efforts, les développeurs ne parviennent pas à susciter un émerveillement constant, car la plupart des énigmes sont assez prévisibles, et les moments de satisfaction à la fin des niveaux sont rares.

Cependant, l’interaction entre plusieurs droïdes est l’un des aspects les plus intéressants du jeu.

Un niveau en particulier m’a laissé à la fois enthousiaste et frustré : une rivière de Quadroïdes se jette dans un barrage de balles, nécessitant des sacrifices pour progresser. Cette séquence spectaculaire démontre le potentiel unique du jeu, mais elle est malheureusement trop rare. Cela soulève la question : pourquoi tous les niveaux ne sont-ils pas aussi bien conçus que celui-ci ?

Bien sûr, il y a d’autres moments d’intérêt dans Quadroids, en particulier lorsqu’il s’agit de faire interagir les robots entre eux. Mais dans l’ensemble, la résolution des énigmes reste plutôt routinière. De plus, la présentation visuelle du jeu soulève des questions : le pixel art, bien qu’esthétiquement minimaliste, semble parfois vide et dépourvu de vie. Heureusement, cette tendance s’inverse quelque peu dans le cinquième monde, où les décors prennent vie et la musique devient plus mémorable. Cependant, on ne peut s’empêcher de se demander : pourquoi cette évolution tardive ?

En conclusion, Quadroids offre des moments de plaisir et de frustration, mais il semble souvent hésiter entre l’originalité et la répétition. Espérons que les développeurs sauront capitaliser sur leurs moments de génie pour leurs futurs projets.

NOTRE AVIS

15
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Dans ce jeu, l'idée de synchroniser l'action sur l'écran avec les mouvements sur le joystick est brillante. De plus, la variété infinie de Quadroids disponibles est prometteuse. Cependant, il est décevant de constater que ces idées novatrices ne sont exploitées que superficiellement, se limitant à un seul niveau parmi plus de cent vingt. Le gameplay principal se résume à des éléments de plateforme classiques, ce qui nuit à l'originalité du titre et l'empêche de se démarquer dans l'industrie. Malgré cela, Quadroids offre une expérience plaisante qui saura satisfaire ceux qui ne recherchent pas nécessairement un chef-d'œuvre.

Yakudark

BONS POINTS

  • idée innovante...
  • concentration extrême

MAUVAIS POINTS

  • ... mais trop peu développé
  • la musique

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