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Assassin’s Creed Origins: Détail du patch 1.4.2 déployé aujourd’hui sur Xbox One et PS4
Si comme moi ce matin vous avez voulu lancer Assassin’s Creed Origins sur votre console, vous avez certainement du télécharger une nouvelle mise à jour (et pleurer, surtout si comme moi vous n’avez que 2Méga de débit internet…). En effet, Ubisoft a déployé aujourd’hui un nouveau patch pour ACO, de 3.8 GB sur Xbox One et 3.7GB sur PlayStation 4, et en a fait le détail en anglais sur son forum. Mais comme on est gentil, on vous l’a traduit rien que pour vous.
Détail du patch 1.4.2
Patch Highlight:
- Suite aux commentaires de la communauté, nous avons décidé d’ajuster le temps que les Ombres de Pharaon resteront après avoir vaincu leurs PNJ accompagnés.
DLC La Malédiction des Pharaons
Quêtes:
- Correction d’un problème lors de la dernière bataille de boss qui empêchait les statues de réapparaître lorsqu’elles étaient détruites pendant le combat.
- Correction d’un problème sur la localisation italienne qui pouvait empêcher la lecture d’une ligne vocale lors de la quête « Offrandes Brûlées »
- Correction d’un problème dans la quête Outils Noyés dans lequel Bayek et le PNJ donneur de quête restaient collés l’un à l’autre.
- Correction d’un problème dans lequel l’Ombre d’Anubis pouvait réapparaître après avoir été tuée si le joueur était désynchronisé après avoir complété un objectif principal de la quête principale.
- Correction d’un problème dans lequel Isidora pouvait s’enfuir de peur dans la quête L’Ascension de l’Aton.
- Correction d’un problème dans lequel les joueurs étaient coincés dans le sous-sol lors de la quête Libations aigries
- Correction d’un problème lors de la quête Bouclier ou Lame dans lequel l’objectif L’Etincelle de Dieu ne s’affichait pas comme complété.
- Correction d’un problème dans lequel le boss pendant un combat final du boss pouvait commencer à briller après avoir été frappé avec une attaque lourde.
Activités
- Ajustement de la durée pendant laquelle les Ombres de Pharaon resteront après avoir vaincu leurs PNJ accompagnés.
- Correction d’un problème dans lequel les boss prenaient plus de dégâts dans le corps que dans la tête avec un arc.
- Correction d’un problème dans lequel les armes des Pharaons ne rendaient pas bien visuellement
- Correction d’un problème avec les boss d’Arènes qui pouvaient parfois ne pas bouger lors des cutscenes.
- Amélioration du comportement des boss.
Gameplay
- Amélioration du comportement du Scorpion dans l’Au-Dela.
- Correction d’un problème dans lequel la monture Mort Eternelle pouvait être achetée dans les écuries.
- Correction d’un problème dans lequel le joueur ne pouvait pas interagir avec les preuves s’il arrivait précipitamment.
- Correction d’un problème dans lequel les ennemis n’attaquaient pas Bayek à l’intérieur du bureau de Tychon
- Correction d’un problème dans lequel Bayek restait dans certaines conditions en état de combat après avoir attaqué des hyènes
- Correction d’un problème dans lequel les effets du poison l’épée double Grâce Vénimeuse s’appliquait à d’autres armes équipées.
- Correction d’un problème dans lequel les PNJ ennemis pouvaient ne pas attaquer Bayek.
Interface utilisateur
- Correction d’un problème qui causait l’absence de l’icône de Thèbes dans la tabulation Localisation incomplète
- Correction d’un problème dans lequel la lune d’Aaru était visible sur la carte d’Aton
- Correction d’un problème dans lequel la ligne de connexion entre deux compétences du menu Aptitude disparaissait après la réouverture du menu
- Correction d’un problème dans lequel un glitch graphique apparaissait dans certaines conditions au centre du HUD.
- Correction d’un problème dans lequel les indications de l’écran de chargement ne disparaissaient que lorsque le chargement était terminé et non pendant.
Monde
- Correction d’un problème dans lequel les joueurs pouvaient dépasser les limites de la carte de l’Au-Delà d’Aton
- Correction d’un problème dans lequel les joueurs pouvaient rester coincés dans l’Au-Delà de la Douât
- Correction d’un problème dans lequel des corps apparaissait infiniment autour du lieu de repos de Ramsès.
- Correction d’un problème dans lequel Bayek pouvait rester coincer dans une animation d’escalade infinie sur la maison de Bebnum.
- Correction d’un problème dans lequel les joueurs pouvaient rester coincer dans une animation de chute infinie après avoir escaladé la montagne dans l’Au-Delà de la Douât dans la quête Bouclier ou Lame
- Correction d’un problème dans lequel un buisson près du temple d’Hatshepsout ne pouvait pas servir de couverture à Bayek
- Correction d’un problème dans lequel les joueurs pouvaient voir à travers bâtiments dans la quête Amour ou Devoir
- Correction d’un problème dans lequel la texture de la bannière dans la forteresse de Yebu disparaissait après quelques mètres
- Correction d’un problème dans lequel les joueurs pouvaient rester coincé sur un coffre à Pompes Funèbres
- Correction d’un problème avec les animations de nage des PNJ dans l’Au-Delà.
Graphismes & [B]Audio
- Correction d’un problème dans Bayek pouvait entendre d’autre voix dans la quête principale finale La Malédiction des Pharaons
- Correction d’un problème avec le rendu du terrain dans la quêtes Offrandes Brûlées.
Système
- Correction d’un problème dans lequel un écran de chargement inhabituel apparaissait après avoir pas la cinématique de la quête l’Hérétique.
DLC Ceux qu’on ne voit pas
- Correction d’un problème avec le marqueur de la Castra Vetus Villam qui apparaissait comme complété lors de l’arrivée pour la 1ère fois dans le Sinaï.
- Correction d’un problème dans lequel l’affichage de l’objectif des cercles de pierre qui ne s’affichait pas à l’arrivée
- Correction d’un problème dans lequel une ligne vocale se répétait à chaque réapparition dans la région du Sinaï.
Discovery Tour
- Ajustement de l’option TOBII dans le Discovery Tour
Jeu principal
Quête
- Correction d’un problème qui empêchait Claridas d’être ciblé par la Supercharge lors de la quête Bon vieux temps.
Activités
- Correction d’un problème dans lequel le joueur restait coincé près de l’entrée d’une arène après avoir été battu par un éléphant.
Gameplay
- Correction d’un problème dans lequel les statistiques de progression ne pouvaient atteindre 100%
- Correction d’un problème dans lequel le succès/trophée La Fin Approche de se déverrouiller.
- Correction d’un problème dans lequel les PNJ pouvaient entrer en état de combat avec Bayek sans provocation après avoir complété la quête Jouer avec le feu.
- Correction d’un problème dans lequel l’arc de Hou Yi avait le bonus Chargement instantané appliqué au lieu de Poison – atteinte
- Correction d’un problème dans lequel Raiment céleste et Veille éternelle ne pouvaient pas être obtenu dans les coffres de Reda
- Correction d’un problème avec le succès/trophée Astronome ne se débloquait après avoir complété l’objectif.
Interface utilisateur
- Correction d’un problème qui forçait le joueur à attendre l’installation complète d’un pack audio pour continuer une partie sans avoir les contenus téléchargeables requis installés.
- Correction de quelques typographie dans le jeu.
Monde
- Correction d’un problème de texture qui pouvait survenir en revenant à Bayek après avoir utilisé Senu lors d’un objectif de la quête Lumières parmi les Dunes.
- Correction d’un problème dans lequel le joueur pouvait rester coincé dans un char lors de l’approche de l’objectif de la quête Lumières parmi les Dunes.
Graphismes & Audio
- Correction d’un problème avec la ligne vocale « Est-que Siwa connaîtra la paix », qui se répétait souvent
- Correction d’un problème qui empêchait les quêtes Son service secret et les Ombres d’Apollo d’être complétées.
- Correction d’un problème avec l’objectif Escorter Anta qui ne se complétait pas dans la quête Ce qui est à moi est à toi.
- Correction d’un problème avec la cinématique qui se lançait pendant un écran de chargement lors de l’exécution d’un voyage rapide immédiatement après avoir éliminé Flavius.
- Correction d’un problème où l’objectif ne se mettait pas à jour lors de l’élimination des bandits de façon furtive lors de la quête Forger Siwa
Système
- Amélioration des performances et de la stabilité de l’application du jeu.
- Correction d’un problème de chargement infini lors d’un voyage rapide vers un point d’observation juste après avoir confirmé l’élimination du Crocodile.
- Correction d’un problème de whiteroom initale lorsque le jeu est actuellement en cours d’installation.
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