[CP] À la découverte d’un jeu culte et de l’histoire des magazines de jeux vidéo

Publié par le 31 août 2020

 
 
DEUX OUVRAGES INÉDITS POUR LES GAMERS CHEZ OMAKÉ BOOKS !
DU CASTLEVANIA ET 40 ANS DE MAGS DE JEUX VIDÉO !
 
 
 
 
Aux origines de Castlevania Symphony of the Night
 
 
 
 
Presse Start
40 ans de magazines de jeux vidéo en France
 
 
 
 
AUX ORIGINES DE CASTLEVANIA
SYMPHONY OF THE NIGHT
Versions Standard & Collector
EN PRÉCO DÈS MAINTENANT !
 
 
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OUVRAGE DISPONIBLE EN DEUX ÉDITIONS :
– Édition collector limitée (disponible ici)
– Édition standard (disponible ici)
 
 
AUX ORIGINES DE CASTLEVANIA
SYMPHONY OF THE NIGHT
– VERSION STANDARD –
 
 
Batman : Arkham AsylumControl, Star Wars Jedi : Fallen OrderHollow Knight, etc. Il n’y a jamais eu autant de Metroidvania qu’aujourd’hui ! Initiateur de cette tendance, Castlevania : Symphony of the Night a été un creuset d’expérimentations, imposant des mécaniques d’exploration et de RPG au sein d’un jeu de plates-formes. Mais comment les concepts du Metroidvania se sont-ils
constitués au sein de ce titre hybride de Konami ? Et comment ce jeu en 2D a-t-il pu émerger et acquérir le statut d’oeuvre culte, en plein règne de la la PlayStation, alors que tous ne juraient que par une 3D encore primitive ?

Outre un focus sur l’histoire et les personnages de Castlevania : Symphony of the Night, l’auteur se plonge dans les coulisses de la création de ce titre, considéré comme incontournable par les joueurs, et analyse les raisons de son succès critique et commercial, tout en étudiant la personnalité de Koji Igarashi (concepteur, programmeur et assistant réalisateur sur le jeu, devenu par la suite producteur de la majorité des titres Castlevania).

À l’aide de nombreux propos rapportés, d’interviews exclusives et d’anecdotes inédites, l’auteur dresse un véritable making of de Castlevania : Symphony of the Night en replaçant le jeu dans son contexte à l’époque. Par ailleurs, il examine aussi la portée que celui-ci a eu par la suite non seulement sur la série Castlevania mais aussi sur le genre action-RPG en 2D.
 
L’auteur
Cela fait plus de vingt ans que Raphaël Lucas exerce dans le domaine du journalisme vidéoludique. Membre de la rédaction du mensuel Jeux Vidéo Magazine, il a signé de nombreux ouvrages de références sur les jeux vidéo, tels que L’Histoire de The Witcher,
La Légende Final Fantasy I-II-IIILa Légende Final Fantasy IX ou encore La Saga Legacy of Kain
 
 
AUX ORIGINES DE CASTLEVANIA : SYMPHONY OF THE NIGHT
Auteur : Raphaël LUCAS
Éditeur : Omaké Books
Contenu : 256 pages
Format : 14,8 cm x 21 cm (A5)
Prix de vente : 19,90 € (standard) – 29,90 € (collector)
Sortie officielle 24 septembre 2020
 
Déjà en précommande sur Omaké Books en cliquant ici !
 
 
AUX ORIGINES DE CASTLEVANIA
SYMPHONY OF THE NIGHT
– VERSION COLLECTOR LIMITÉE –
 
 
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Cette édition collector en tirage limité à 1500 exemplaires comprend :
1- Un coffret cartonné
2- Le livre avec une couverture cartonnée exclusive
3- Deux ex-libris signés de l’artiste Orioto
4- Un certificat d’authenticité numéroté à 1500 exemplaires
5- Un certificat numéroté
 
 
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PRESSE START
40 ANS DE MAGAZINES DE JEUX VIDÉO EN FRANCE
Versions Standard & Collector
EN PRÉCO DÈS MAINTENANT !
 
 
 
PRESSE START
40 ANS DE MAGAZINES DE JEUX VIDÉO EN FRANCE
– VERSION STANDARD –
 
 
OUVRAGE DISPONIBLE EN DEUX ÉDITIONS :
– Édition collector limitée (exclusivité web Omaké Books) (disponible ici)
– Édition standard (disponible ici)
 
 
PRESSE START – 40 ANS DE MAGAZINES DE JEUX VIDÉO EN FRANCE
Auteurs : Boris KRYWICKI et Yves BREEM
Éditeur : Omaké Books
Contenu : 404 pages (dont 16 pages en couleur)
Format : 14,8 cm x 21 cm (A5)
Prix de vente : 24,90 € (standard) – 34,90 € (collector exclusif omakebooks.com)
Sortie officielle 8 octobre 2020
 
Déjà en précommande sur Omaké Books en cliquant ici !
 
 
Dans les années 1980 et 1990, les magazines de jeux vidéo faisaient rêver les gamers en culotte-courte, parfois presqu’autant que les jeux vidéo eux-même ! Véritables doudous pour certains, outils vitaux d’informations pour les autres, les revues spécialisées méritaient que l’on raconte enfin leur histoire.
 
Ainsi, sur près de 400 pages, vous découvrirez l’épopée passionnante des magazines de jeux vidéo français, de leurs débuts avec Tilt en 1982 jusqu’aux titres les plus récents, en passant par Joystick, Player One ou encore Consoles +. Fruit de plus de cinq années de travail de recherche de la part des deux auteurs, Presse Start regorge d’anecdotes inédites et de témoignages exclusifs des acteurs de l’époque.
 
Les auteurs
– Boris Krywicki est assistant et chercheur au Département Culture, Médias et Communication de l’Université de Liège. Diplômé en journalisme, il enseigne les techniques d’investigation, la déontologie de l’information, et épisodiquement l’histoire de la presse vidéoludique. Il a été publié dans Manuel d’analyse de la presse magazine (Armand Colin, 2018) et Culture vidéoludique ! (Presses Universitaires de Liège, 2019).

– Yves Breem est est le spécialiste depuis 2008 de la presse jeu vidéo de MO5.COM, la plus grosse association européenne pour la préservation du patrimoine informatique et vidéoludique. Secrétaire de MO5.COM pendant trois ans, il a fondé en 2012 les podcasts sur l’histoire des magazines, dont il est toujours responsable. Il est l’auteur d’une dizaine de conférences sur le sujet. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
PRESSE START
40 ANS DE MAGAZINES DE JEUX VIDÉO EN FRANCE
– VERSION COLLECTOR LIMITÉE –
DISPONIBLE EXCUSIVEMENT SUR LE SITE OMAKÉ BOOKS !
 
 
 
Cette édition limitée à 1000 exemplaires, exclusive à Omakebooks.com, inclut :
1- Un coffret cartonnée regroupant les 2 livres Presse Start ci-dessous :  
2- L’ouvrage Presse Start : 40 ans de magazines de jeux vidéo en France
(contenant un cahier de 16 pages en couleur avec des couvertures de magazines)
3- Un second ouvrage en couleur de 48 pages exclusif à ce coffret : Presse Start : 40 ans de magazines de jeux vidéo à l’étranger
4- Couvertures cartonnées exclusives
5- Un certificat d’authenticité numéroté limité à 1000 exemplaires
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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