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Le 9ème patch de PUBG est arrivé sur la Xbox One
Un mois après la sortie du 8ème patch de PUBG sur Xbox One le 9ème patch débarque aujourd’hui à 10h. Ce patch apporte un certain nombre de correctifs demandéspar la communauté de joueur, comme l’amélioration de la stabilité de jeu et de l’interface. Les développeurs ont aussi inclus le support initial pour Game DVR, afin d’activer ou désactiver l’enregistrement automatique des faits saillants du gameplay.
Gameplay
- Introduction de plusieurs emplacements de départ d’avant-match afin d’optimiser à la fois les performances du serveur et du client du jeu
- Les armes sont retirées de l’île de départ avant le début du match
- Game DVR est maintenant pris en charge pour l’enregistrement automatique des faits saillants du gameplay. Cette fonctionnalité doit être activée dans le menu Options / Paramètres.
- Ajusté les effets sonores des bombardements d’eau et de zone rouge
- Le matchmaking de partie est maintenant influencé par le MMR du joueur
- VFX à longue portée ajusté aux couleurs d’origine
UI / UX
- Meilleure visibilité des couleurs des membres de l’équipe (jaune, orange, bleu et vert)
- Les joueurs peuvent utiliser le joystick droit pour faire pivoter leur modèle de personnage pendant la personnalisation
- Lors de la personnalisation de l’apparence des caractères, le pad directionnel peut être utilisé pour passer d’un menu à l’autre
- La prévisualisation est prise en charge lors de la personnalisation de l’apparence ou de la création d’un nouveau personnage
Corrections de bugs
- Effets sonores de l’eau fixe
- Zone rouge fixe disparaissant immédiatement après le début
- Correction de la téléportation de caractères aléatoires après l’atterrissage initial
- Correction d’un problème où certaines portes ne pouvaient pas être entrées malgré leur ouverture
- Correction d’un problème de récupération et d’amélioration des éléments pouvant être utilisés sous l’eau
- Correction des animations de caractères lors de la transition de sauter-enclin à debout
- Correction de la mort inattendue d’un personnage causée par une chute en mouvement
- Zones fixes de clôture où des côtés spécifiques ne pouvaient pas être pénétrés par des balles
- Bâtiments fixes avec des escaliers manquants
- Correction d’un bug qui faisait flotter les objets dans les airs
- Correction de zones de terrain qui provoquaient le blocage des personnages
- Correction d’un problème empêchant l’affichage des membres de l’équipe suite à l’acceptation d’une invitation
- Correction de l’annulation involontaire du problème de relance
- Animations de main fixe lors du rechargement / tir du Kar98 en position couchée
- Correction du problème limitant la vitesse maximale de parachutisme en mode FPP
- Correction des animations de caractères lors du passage de la position encline à la saisie d’un véhicule
Optimisation / Stabilité
- Des textures optimisées, des paysages et des bâtiments dans toute l’île pour améliorer les performances
- Correction d’un plantage survenant lorsque HDR était activé
- Correction d’un problème de caractère gelé lors de la reconnexion suite à un crash
- Correction d’un crash survenant lorsque le joueur ouvrait son inventaire
- Correction d’un crash survenant lorsque le joueur spectateur utilisait une portée
Quelques problèmes persistent toujours malheureusement comme l’affichage du bouton B à la place du bouton X afin de couper le câble du parachute. Lorsque vous visualisez la carte de l’île ayez en mémoire que les boutons X, Y et B restent fonctionnels, il est préférable d’utiliser uniquement le bouton Carte pour revenir au jeu afin de ne pas quitter l’avion ou un véhicule par incident.
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