À vous tous, joueurs PC qui attendiez avec impatience la sortie d’Ys VIII: Lacrimosa of Dana, nous avons une annonce très regrettable à vous faire… Il va falloir que vous patientiez encore un peu pour y jouer car malheureusement, le jeu va se voir reculer de quelques jours supplémentaires… Concernant la version Nintendo Switch annoncée il y a une semaine, normalement il ne devrait pas y avoir de report.

Alors que NIS American annonçait la sortie du jeu Ys VIII: Lacrimosa de Dana sur PC, la compagnie a dû doubler sur cette déclaration en retardant la sortie initialement prévue pour le 30 janvier. Mitsuharu Hiraoka, vice-président et chef de l’exploitation de la société, s’est platement excusé:

« Les problèmes de faible framerate et les problèmes de fuite de mémoire étaient apparents dès les premières générations de PC que nous avons reçues. Pour aider à les combattre, nous avons examiné les processus de dessin, ce qui conduit à une amélioration globale des performances. Cependant, nous rencontrons toujours des baisses de framerate dans des circonstances spécifiques. Les systèmes qui régulent ces problèmes de framerate sont fortement dépendants de l’architecture de la version originale de la PlayStation 4 et, en tant que tels, n’existent pas dans l’architecture PC. Les problèmes de fuite de mémoire sont un peu moins compliqués et devraient être résolus ce week-end. Mais afin de résoudre ces problèmes, nous avons déterminé que nous devons modifier le niveau de base des données dans le jeu.

Comme la version PC du jeu était à l’origine envisagée comme un port, nous évitions autant que possible de toucher à la programmation de base et nous concentrions sur l’optimisation des performances du PC. Cependant, à la lumière des commentaires de ceux qui ont participé au deuxième test bêta, nous avons conclu que nous ne pouvons pas éviter de modifier la programmation de base.

Une fois que les changements apportés par les efforts de relocalisation auront été mis en œuvre à la fin de ce mois, nous déplacerons le développement vers un développeur totalement différent qui se concentrera principalement sur les améliorations du débit d’images ainsi que sur d’autres optimisations PC. Une fois ce processus commencé, nous surveillerons les progrès et déterminerons le calendrier de diffusion. Nous veillerons également à donner des mises à jour régulières de nos progrès.

Encore une fois, nous regrettons vraiment que nous ayons sous-estimé la gravité des problèmes qui ont surgi (et combien de temps cela prendrait pour les résoudre), et pour cela, NIS America s’excuse sincèrement à vous tous pour ce retard inattendu. Nous sommes pleinement conscients du fait que nos fans ont anticipé cette sortie, et nous ferons de notre mieux pour lancer le jeu comme il se doit d’être lancé: sans problèmes, bogues ou erreurs.

Si vous avez effectué un pré-achat sur Steam et souhaitez un remboursement en raison de ce retard, veuillez utiliser le lien fourni.

Pour tout achat ou pré-commande effectué en dehors de la chaîne Steam, veuillez contacter le service de remboursement correspondant pour cette chaîne.

Merci beaucoup pour votre compréhension, votre soutien et votre patience tout au long de cette période. « 

On peut constater qu’il s’excuse sincèrement et qu’ils nous ont gentiment expliqué les raisons de ce retard annoncé. Cette décision n’a donc pas été prise à la légère néanmoins, ils n’abordent pas la sortie de la version de Nintendo Switch initialement annoncée. Cependant, cette annonce n’affecte pas les sorties prévues pour Playstation 4 et Playstation Vita. Les joueurs pourront bel et bien y jouer et ce, dès le 30 janvier !

Même si les joueurs PC sont tristes par cette nouvelle, ne vous inquiétez pas, le jeu sortira tout de même et ce prochainement même si aucune date officielle n’a été dévoilée…

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