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Metal Gear Online : Le détail du patch 1.12
La mise à jour de Mai pour Metal Gear Solid V: The Phantom Pain apporte des changements significatifs à la fois pour le jeu multijoueur et pour le système de la base d’opérations.
Cette mise à jour, disponible depuis le 10 Mai, ajoute de nouveaux objets et contenus que vous pouvez découvrir en détails et en images ici et apporte des correctifs listés ci-dessous :
Résolution de bugs
- Correction d’un bug où une suspension se passerait au cours de l’amplification de l’application (Xbox One uniquement).
- Correction d’un bug où les joueurs seraient invincibles à certaines attaques tout en fléchissant.
- Réduction de la fréquence des déconnexions lors d’une Survie.
- Correction d’un bug où le mauvais type de mission démarre parfois en Automatch.
- Correction d’un bug où une partie des statistiques d’un autre joueur ne serait pas toujours affichée correctement (PlayStation 4 uniquement).
- Correction d’un bug où les joueurs étaient en mesure de se déplacer en dehors des limites de la carte sur Black Site.
- Correction d’un bug où la distance de sprint des joueurs était inhabituellement courte au début du premier round.
- Correction d’un bug où le Walker Gears avait une distance de verrouillage infinie.
- Correction d’un bug où les joueurs auraient une distance de verrouillage infinie après être descendus d’un Walker Gears.
- Correction d’un bug où les armes jetées n’explosent pas et restent indéfiniment sur la carte.
- Correction d’un bug dans la mission Sabotage où un journal de combat incorrect s’affiche quand un joueur est coincé dans l’explosion du missile.
- Correction d’un bug où les paramètres du volume BGM se réinitialise après avoir terminé une mission.
- Correction d’un bug où le curseur restait incorrectement affiché sur l’écran de personnalisation sous certaines conditions.
- Correction d’un bug où les aperçus vocaux ne se lancent pas lors de la création d’un personnage.
Personnage unique
- Quiet ne peut plus être interrogée.
Classement
- L’augmentation et la diminution du classement sont maintenant affichées dans les résultats de mission.
Score
- Ajustement du score pour chaque mission.
- Le score d’assistance n’est plus attribué lorsqu’un compagnon vous réveille après vous avoir mis vous-même en état de sommeil ou étourdi.
Ajustement des dégâts
- Augmentation des dégâts de la SVG-76 et M2000-D.
- Réduction du recul et de la cadence de tir de l’URAGAN-5.
- Augmentation des dégâts d’endurance lors de l’atterrissage sur les joueurs ennemis depuis une hauteur.
Équilibrage
- Démolition+ Lv.2 ne déclenchera plus la jetée d’une arme lors d’une mort par couteau.
- Après la plongée, il y a maintenant un délai avant de pouvoir plonger à nouveau.
- La durée du sprint est maintenant temporairement réduite après la plongée.
- Ramper hors d’une boîte lorsque le joueur est prédisposé ne produira plus de bruit.
Autre
- La qualité de connexion au réseau de chaque joueur sera maintenant affichée.
- La création d’une équipe en Automatch sera maintenant priorisée pour équilibrer le nombre de joueur parmi les deux équipes au cours d’une partie préréglée sur une seule équipe.
- L’option du mode Rush est maintenant retirée de l’écran de sélection de mission dans l’Automatch (sauf Xbox 360). Le mode Rush se produira maintenant à une fréquence aléatoire.
- Un journal de combat sera désormais affiché lorsqu’un joueur est sauvé d’un fulton ou réveillé d’un statut endormi ou étourdi par un allié.
- Le temps du bonus d’XP pour la mission Sabotage a été ajusté.
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