Si les premiers niveaux pourraient faire penser à Green Hills de Sonic, vous verrez très rapidement que le jeu pioche plutôt largement du côté de Donkey Kong Country. Le gameplay y est très similaire, à savoir avancer, sauter, planer et frapper. Je vais encore me plaindre d’ailleurs mais je réitère, persiste et signe: Arrêtez de mettre trop d’actions sur le même bouton. Ici le bouton carré sert à planer, frapper et faire des charges au sol. Alors même que les boutons triangle et rond ne servent à rien. Résultat, on se retrouve à charger au sol quand on voudrait planer, et autant dire que les endroits où l’on veux planer sont rarement compatibles avec une charge au sol.