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Six ans se sont écoulés depuis la catastrophe biologique qui a frappé Raccoon City.

Leon S. Kennedy, l’un des survivants de l’incident,
a été affecté comme agent du gouvernement sous les ordres directs du président des États-Unis.

Fort de son expérience sur de multiples missions,
Leon se voit confier la tâche d’aller sauver la fille du président qui a été enlevée.

Et c’est en suivant sa trace qu’il arrive dans un village isolé d’Europe,
où la folie semble s’être emparée des villageois.

Ainsi commence une périlleuse mission de sauvetage…

Resident Evil 4 est le fleuron du projet Capcom Five, et le seul titre à avoir connu un succès commercial majeur parmi les cinq exclusivités initialement prévues pour la GameCube. Le jeu a marqué un tournant majeur dans l’industrie vidéoludique malgré son plan de développement risqué. Dès le début, le réalisateur Shinji Mikami avait pour intention de créer un jeu beaucoup plus axé sur l’action que le reste de la série, et cela a permis à Resident Evil 4 de toucher un public plus large et de sortir sur de nombreuses plateformes.

Cependant, si on pense que le succès du jeu est seulement dû à ses mécaniques d’action, c’est une erreur. L’équipe de développement dirigée par Mikami a réussi à créer un jeu très bien pensé, qui est devenu une icône du genre des jeux de tir à la troisième personne. De plus, les innovations introduites dans le jeu ont influencé de nombreux autres jeux d’horreur. Mikami a récemment déclaré qu’il s’était retenu lors de la conception de Resident Evil 4, essayant de privilégier le « producteur » en lui plutôt que le « créateur ».

Dans le remake de Resident Evil 4, le personnage de Leon est toujours un dur à cuire avec une tendance aux slogans, mais sa caractérisation est beaucoup plus réaliste et cohérente.

Cependant, réduire les nouveautés de Resident Evil 4 à une simple caméra rapprochée derrière Leon serait une erreur. Le jeu est toujours aujourd’hui un exemple parfait de conception de niveaux, avec des ennemis qui ont des comportements et des routines de positionnement qui ont rendu célèbres de nombreuses phases intenses de la campagne. Malgré ses près de vingt ans, le jeu reste perfectible, surtout si on le compare aux avancées récentes de l’industrie, et compte tenu de certains choix risqués faits lors de sa production.

Le choix de Capcom de se consacrer au remake de Resident Evil 4 a suscité des débats chez les fans. D’un côté, de nombreux fans historiques ont été enthousiasmés à l’annonce, impatients de revivre l’aventure de Leon sous une forme renouvelée. De l’autre, certains passionnés ont exprimé leur scepticisme, affirmant que le jeu n’avait pas besoin d’être retouché, ou que d’autres titres de la série, comme Code Veronica, étaient plus adaptés à une telle opération. Certains ont même suggéré que Capcom avait choisi de se concentrer sur Resident Evil 4 pour des raisons financières, considérant que les modifications nécessaires pour moderniser le jeu original seraient mineures.

L'histoire

La série Resident Evil a toujours été difficile à suivre sur le plan narratif. Bien qu’aimée par des millions de joueurs et ayant donné naissance à un univers complexe et à de nombreuses théories de fans, elle s’inspire à la fois des classiques de l’horreur et des films B, ce qui donne parfois lieu à des dialogues ringards ou farfelus entre les différents chapitres. Les fans apprécient souvent cet équilibre absurde, et Resident Evil 4 est un exemple parfait de cette tendance, avec des dialogues mémorables pour leur obtusité malgré une intrigue sous-jacente convaincante.

Cependant, les remakes ont choisi un nouveau cours narratif plus précis et sérieux, sans renier complètement les exagérations de la série classique. Le dernier remake de Capcom ne déroge pas à la règle et réécrit largement l’aventure de Leon S. Kennedy pour la rendre plus cohérente et sensée. Bien que certains fans aient apprécié les slogans du personnage et les scènes ridicules de la version originale, les changements apportés par Capcom ont grandement amélioré l’expérience. Les événements les plus ridicules ont été retravaillés, les personnages sont mieux caractérisés et plus présents dans l’histoire, et la conclusion de l’aventure de Leon prend une valeur complètement différente.

Sans spoilers, on peut dire que le travail effectué sur l’intrigue est brillant, bien supérieur à celui des autres remakes. Les fans peuvent désormais espérer la suite de la saga, voire même une reconstruction des cinquième et sixième chapitres.

Contenu et structure

En parlant de la structure du jeu, il est important de souligner que pour de nombreux fans, un remake sans coupures de contenu était indispensable après la semi-déception du remake de Resident Evil 3. La conception des cartes et le positionnement des ennemis sont des éléments clés qui ont contribué à faire de Resident Evil 4 un chef-d’œuvre, et le fait de pouvoir proposer des batailles inoubliables dans un remake sans bouleversements majeurs est un exploit considérable. Pourtant, rénover les parties les moins réussies demande un talent certain. Dans son dernier remake, Capcom a amélioré chaque élément mal vieilli et étoffé au maximum, avec le plus grand respect pour ce qui a rendu l’original génial.

Le résultat final est incroyable et encore plus perceptible lorsqu’on compare les deux titres. Une seule chose a été coupée – un seul boss, qui était l’un des moins solides de l’original – mais tout le reste a été modernisé et retravaillé, tandis que les étapes recontextualisées apparaissent sous une forme mise à jour. De plus, le titre regorge d’extras : de nouveaux combats, des étapes considérablement allongées et renforcées, et de nouvelles zones explorables. Le niveau de jeu est tel que finir le remake prend environ 15 heures, soit presque le double du temps nécessaire pour finir l’original.

Les séquences d’action inédites proposent des cartes comparables en variété et en intelligence au meilleur du jeu original, avec des affrontements parfaitement calculés autour des nombreuses modifications apportées au gameplay. Les quelques chapitres avec un potentiel d’horreur sont également plus tendus et angoissants. Capcom s’est surpassé dans ce remake, proposant une expérience de jeu exceptionnelle pour les fans de la série Resident Evil.

Gameplay

Considérant qu’il représente l’épine dorsale de toute la structure, le gameplay de Resident Evil 4 n’aurait pas pu être trop déformé par Capcom, et il aurait effectivement été insensé de jeter ce que Mikami et ses compagnons ont fait. Cela dit, le remake reste un titre refait à neuf avec le moteur RE, et cela l’amène inévitablement à reposer sur un système physique complètement différent de celui du jeu sur lequel il est basé ; la prise de vue est ici une variante de ce qu’on a vu dans le remake des deuxième et troisième chapitres, avec une gestion différente de la visée et du mouvement. Pour clarifier, alors que dans Resident Evil 4 de Mikami, il n’était possible de tirer qu’à l’arrêt, mais la visée était généralement plus précise et rapide, dans le remake, Leon peut se déplacer librement et même se déplacer tout en visant l’adversaire. C’est un gros avantage lors des affrontements, étant donné que les ennemis sont si nombreux et très agressifs, pourtant ils ont plutôt tendance à avoir des attaques et à lancer des projectiles avec des trajectoires prévisibles ; Capcom a partiellement contrebalancé cela de deux manières : en rendant le mouvement de base plus lourd et plus lent, et en modifiant la puissance des armes et la résistance de tous les adversaires.

En bref, les armes du remake n’ont pas le même impact que l’original, du moins jusqu’à ce que vous les mettiez correctement à niveau auprès du marchand légendaire du jeu (qui, et nous vous le disons avec une joie absolue, s’est même amélioré). Le système de visée est donc proche de celui des autres remakes, avec un viseur dont la précision décroît en proportion directe de vos déplacements, ainsi qu’une diversification plus nette entre les différentes armes. Cependant, même une fois les caractéristiques des différents canons améliorées, la résistance des monstruosités du jeu tend à être nettement supérieure à ce que l’on a vu par le passé : les Ganados nécessitent pratiquement toujours au moins deux coups dans les jambes pour être jetés au sol, s’ils sont touchés à la poitrine par des armes à faible potentiel, leurs mouvements ne sont pas toujours interrompus, et parfois même ils résistent à deux coups à la tête. Considérant que les rencontres ont tendance à avoir un nombre d’ennemis comparable à celui de l’original, ces différences rendent le jeu plus difficile dans l’ensemble.

Attention, la dangerosité retrouvée des infectés ne signifie pas que dans ce titre les exécutions brutales de Leon ne sont pas encore un élément essentiel du gameplay. En effet, selon toute vraisemblance aujourd’hui l’utilisation de ces manœuvres est encore plus importante, du fait d’ une plus grande rareté générale des ressources . Alors que dans l’original, utiliser le couteau de manière stratégique et éliminer les groupes d’ennemis avec des suplex ou des coups de pied circulaires garantissait un énorme surplus de balles, l’approche actuelle de Capcom est qu’il est ramené à ses racines d’horreur de survie et il est maintenant plus important de conserver les munitions, car elles sont facilement purgées de l’inventaire lors de combats mouvementés ou de batailles de boss. Encore une fois, il semble y avoir une difficulté adaptative , qui évalue les ressources disponibles pour le joueur et modifie la quantité et la qualité des balles dispersées sur les cartes en fonction du nombre d’utilisations, mais il est rarement arrivé d’avoir autant de plomb disponible pour se sentir en sécurité, et la possibilité de construire des projectiles avec de la poudre à canon trouvée autour ne suffit pas à ramener la situation à la normale.

C’est vraisemblablement aussi en raison de ces facteurs à prendre davantage en considération que les développeurs ont décidé de doter Leon d’une puissante manœuvre supplémentaire, qui sera l’un des principaux outils pour ceux qui veulent éviter tout gaspillage : une parade très efficace. avec le couteau qui permet de se défendre contre une myriade d’attaques différentes. C’est une mécanique défensive beaucoup plus indulgente qu’on ne le pensait : la fenêtre est large, et elle repousse presque tout ce qui lui est lancé, allant même jusqu’à parer les flèches et dévier les cocktails Molotov; décrit de cette manière, cela peut sembler exagérément puissant, mais en réalité, Capcom a tout équilibré de la manière la plus naturelle qui existe, c’est-à-dire en donnant aux adversaires diverses attaques dont vous ne pouvez pas vous défendre avec des couteaux – grappin, poussée ou simples coups normalement imblocable – et rendant toutes les lames destructibles. Bien sûr, il est possible d’améliorer la résistance de votre couteau principal et de le réparer auprès du marchand, mais étant donné qu’il est consommé après toute action, nous vous assurons que ce n’est pas une rareté pour casser pratiquement chaque couteau supplémentaire trouvé. Pour rendre encore plus difficile le maintien de cet outil intact, les concepteurs ont jugé bon d’inclure également dans le jeu une sorte de variation sur le thème de la « Crimson Head » introduite avec le remake du premier Resident Evil ; en pratique, certains Ganados une fois tués commencent à avoir des convulsions, et si à ce moment-là vous ne les achevez pas avec le couteau, ils se relèvent sous une forme améliorée avec un cou cassé, ainsi qu’une résistance enviable aux balles. La nécessité d’effectuer ces coups de grâce, ainsi que la présence de nouvelles exécutions très nocives qui utilisent toujours la lame, rendent très difficile leur abus. Il y a même un tout nouveau système de furtivité, qui atténue certaines situations si vous dégagez le champ des ennemis en les éliminant par derrière, pour éviter d’être encerclé plus tard : encore une belle implémentation, à tel point qu’il y a des situations qui semblent s’être insérées dans la campagne dans le but d’être abordé de cette manière.

Le changement que nous avons le plus apprécié, cependant, est l’élimination des QTE . Vestige d’un passé gaming et trop punitif dans l’original, ils ont ici été totalement supprimés, avec une transformation totale des phases qui les utilisaient. Le plus souvent, bon nombre de ces événements sont remplacés par le simple besoin d’utiliser Dodge , une autre manœuvre utile qui peut éviter de nombreux dégâts lorsqu’elle est utilisée au bon moment. Les choix des développeurs sont tous parfaitement judicieux, et reproposent cette même liberté d’approche qui fait de Resident Evil 4 un jeu vidéo inoubliable. Cependant, le nouveau système a conduit le remake à avoir une sensation moins viscérale que le jeu original, dans lequel les armes avaient tendance à être plus dévastatrices et une bonne partie du plaisir découlait également de leur capacité à générer le chaos. Bref, on ne croit pas que le nouveau gameplay soit inférieur à celui de son prédécesseur, surtout si l’on analyse toutes les raisons expliquées ci-dessus et sa parfaite adaptation aux combats, mais on se rend compte à quel point la qualité de prise de vue était élevée dans le travail de Mikami, et que certains puristes pourraient le préférer au nouveau système.

Défauts techniques

Une des rares déceptions que nous avons rencontrées dans Resident Evil 4 Remake a été l’absence de Separate Ways, la mini-campagne dédiée à Ada Wong. Même si cette extension n’était pas incluse dans la version originale du jeu, elle est devenue un élément incontournable pour la plupart des fans, présente dans toutes les autres versions du jeu. Nous avions espéré pouvoir jouer avec la femme fatale d’une manière plus approfondie, surtout après avoir vu le travail réalisé sur le remake du deuxième volet. Bien sûr, nous ne pouvons pas être trop critiques, surtout compte tenu de la quantité de contenu supplémentaire ajouté à l’histoire principale de Leon. Mais nous ne pouvons pas nier que l’ajout de cette mini-campagne aurait été la cerise sur le gâteau, faisant passer le travail de Capcom au niveau de la perfection.

Cependant, la qualité technique du jeu est indéniable. Nous avons joué sur PS5 et xbox serie S, en mode performance, et les graphismes étaient respectables. Les animations ont été soigneusement travaillées, avec des mouvements variables pour Leon lors des exécutions, des gestes de peur lorsqu’il est touché, et des démembrements détaillés des ennemis. Même les tentacules des Las Plagas bougent encore sur les membres coupés, ajoutant un niveau de réalisme effrayant. Les progrès accomplis sur le moteur physique sont également remarquables, avec la possibilité pour les ennemis de mettre en pièces leurs alliés s’ils commencent à se frapper dans un groupe. Les cartes sont beaucoup plus vastes et peuplées que dans les précédents chapitres, et les détails sont impressionnants. Les visages et les modèles sont bien réalisés. Même le restyling des ennemis est de très haute qualité.

L’intelligence artificielle est également bien pensée. Les « arènes » ont été modifiées pour éviter les points d’entrée abusifs, les Ganados suivent des chemins plus complexes et contournent souvent Leon, mais il est toujours possible de les éliminer facilement dans certains endroits. Les phases avec Ashley ont été améliorées avec la possibilité de la faire s’approcher ou s’éloigner sur commande et avec une barre de vie unique qui facilite sa protection. Les effets sonores sont également bien utilisés pour amplifier l’angoisse de certaines situations, et ils changent en fonction de l’endroit où l’on se trouve.

En bref, Resident Evil 4 Remake est une expérience exceptionnelle, même si l’absence de Separate Ways a été une déception pour nous. La qualité technique est remarquable, et le niveau d’attention porté aux détails est incroyable. L’intelligence artificielle a également été bien pensée, rendant les ennemis plus difficiles à vaincre tout en offrant une expérience plus immersive. En fin de compte, Capcom a fait un excellent travail pour moderniser ce classique de la série Resident Evil et nous sommes ravis de voir ce qu’ils ont en réserve pour l’avenir.

NOTRE AVIS

18
20

Resident Evil 4 Remake est un excellent travail de Capcom, qui a réussi à éliminer la plupart des faiblesses liées à l'âge de l'original tout en offrant des heures de nouveau contenu dans la campagne principale et une qualité globale très élevée dans tous les aspects. Bien que certains puristes puissent être déçus par le tournage moins viscéral que celui de Mikami, ce remake reste un travail à applaudir qui parvient à perfectionner un titre déjà excellent. Le seul bémol est le manque de la mini-campagne Separate Ways, qui est considérée comme faisant partie intégrante de l'histoire par pratiquement tous les fans. Mais même sans cela, Resident Evil 4 Remake est un jeu à jouer absolument, que vous soyez fan de la série ou non.

Yakudark

BONS POINTS

  • Techniquement solide
  • Un récit amélioré
  • Meilleur gameplay
  • Campagne élargie

MAUVAIS POINTS

  • Absence de la campagne d'Ada
  • Ashley et ses complaintes

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