En termes de performances techniques, Trails into Reverie représente le meilleur travail de Falcom depuis au moins une décennie. Jouer sur PS5 garantit des 60 fps stables, des temps de chargement quasiment inexistants et une résolution qui atteint visuellement du 1800p, tout comme le quatrième chapitre de la série Trails of Cold Steel.
Cependant, comparé à ses concurrents directs tels que Tales of Arise, Persona 5 Royal, Octopath Traveler II, Yakuza Like a Dragon et le récent Like a Dragon Ishin!, le jeu édité par NIS présente des décors encore trop carrés avec des lignes simples et des animations rigides, et cela ne se limite pas seulement aux visages.
Malgré cela, le style du jeu reste très agréable. Sur ces pages, nous avons toujours soutenu que dans un RPG, le fond est bien plus important que la forme. Comme en témoigne le vote en bas de cette revue, nous ne changerons pas d’avis aujourd’hui. Toutefois, si nous étions chez l’éditeur japonais, nous fournirions à Falcom un budget plus conséquent pour les prochains titres de la série, car nous sommes convaincus qu’ils sauraient bien l’utiliser.
L’un des aspects où Trails into Reverie ne déçoit pas, bien que cela ne soit pas une nouveauté pour les fans de longue date, est dans le domaine audio. La bande-son, mêlant guitares et violons, est dans la continuité de celles qui l’ont précédée, avec des sonorités de haute qualité et des motifs adaptés à chaque occasion, capables de passer de l’adrénaline à la tristesse en un instant lors des cinématiques.
Le doublage (disponible en anglais et en japonais, mais pas en français) est également très réussi, couvrant désormais 70 à 80% des milliers de lignes de dialogue émaillant le jeu. L’offre ludique est également d’envergure, ce qui est rare pour un titre signé Falcom.
En parcourant les trois itinéraires proposés par le jeu, il faut environ soixante heures, auxquelles s’ajoutent au moins quarante heures supplémentaires provenant du Reverie Corridor susmentionné. Et cela ne prend pas en compte les nombreuses quêtes secondaires, les activités de pêche, de cuisine, les mini-jeux à débloquer, ainsi que les monstres facultatifs qui rôdent dans certaines zones du continent de Zemuria.
En conclusion, si vous n’avez pas de projets particuliers pour cet été, Rean, Lloyd et leurs compagnons sont prêts à vous divertir pendant toute la durée. Le travail accompli sur Trails into Reverie est appréciable, et la série reste toujours en pleine forme.
La saga Legend of Heroes, avec son nombre de personnages impliqués, ses intrigues imbriquées et les membres du groupe utilisables au combat, atteint des proportions gargantuesques. Malgré des contraintes budgétaires qui ne sont pas tout à fait à la hauteur, Falcom fait de son mieux pour suivre le rythme. Trails into Reverie est le fruit de cet effort et représente l'un des meilleurs chapitres de la série, bien qu'il ne soit pas le plus complet et équilibré en raison des raisons susmentionnées. C'est un incontournable pour tous les fans de Rean Schwarzer et Lloyd Bannings. Cependant, il n'est pas vraiment adapté aux débutants qui auraient besoin de maîtriser au moins la tétralogie d'Erebonia avant de pouvoir s'y plonger. En tant que connaisseurs de la série, nous avons passé plus de soixante heures dans le monde du jeu sans jamais nous ennuyer, et nous avons hâte de retrouver nos personnages préférés d'un casting stellaire, parmi les mieux caractérisés de l'histoire récente du support de jeu. N'ayez pas peur du système de combat ancré aux décalages, de la cosmétique qui n'est pas franchement avant-gardiste, ou encore de l'énorme quantité de dialogues à lire et à écouter. Trails into Reverie mérite toute votre attention.
Yakudark