Les nouveautés dans Trails to Azure sont plutôt limitées par rapport au chapitre précédent. L’une des améliorations les plus appréciées est l’introduction d’une voiture fournie au SSS, qui résout le problème des va-et-vient pour les maps qu’on a pu remarquer dans le précédent opus.
L’ajout de nouveaux membres dans le groupe élargit également l’éventail des tactiques utilisables au combat. Wazy se configure comme un attaquant au corps à corps, moins puissant que Randy et Lloyd, mais plus rapide et agile. Noel se concentre sur les attaques de zone à distance, en moyenne plus forte que celles d’Elie.
Malgré les considérations concernant la nécessité de jouer au chapitre précédent et le vieillissement de certaines mécaniques de jeu, Trails to Azure se défend toujours très bien en termes de système de combat. Les ennemis sont visibles sur la carte et facilement contournables, ce qui laisse les rythmes du jeu entre les mains du joueur. Le système de combat au tour par tour est classique, mais fonctionnel et solide, avec une profondeur tactique qui offre des affrontements vifs et stimulants, surtout si vous choisissez le niveau de difficulté supérieur.
Les phases de dialogue sont souvent excessivement longues, ce qui ralentit la progression et casse le rythme du jeu. Nous avons préféré les quêtes d’extermination, qui nécessitent l’élimination d’une ou plusieurs cibles souvent systématiquement plus fortes que les boss rencontrés tout au long de la campagne principale.
Les orbments sont des matériaux équipables qui permettent d’avoir accès à des compétences très différentes les unes des autres, notamment des sorts d’attaque, de soutien, de soins ou qui attribuent des malus à des unités ennemies. En d’autres termes, le produit Falcom ne déçoit pas sur les points fondamentaux pour un RPG. Bien que ce ne soit pas le summum du genre sur les consoles Sony ou Switch, cela suffira à satisfaire les passionnés de JRPG.
Le système de combat est solide et l'histoire est complexe et stratifiée, malgré des éléments très bavards, ce qui est caractéristique d'un bon RPG japonais. Les ingrédients clés sont tous là pour offrir une expérience de jeu immersive. Malheureusement, l'histoire de l'arc de Crossbell ne parvient pas à rivaliser avec celle d'Erebonia à bien des égards. En outre, la manière dont elle est présentée, presque identique à la version originale PSP, donne l'impression qu'elle est vieillie et dépassée. Cependant, pour les fans qui souhaitent connecter tous les points de la franchise The Legend of Heroes, ce chapitre reste un élément fondamental. Néanmoins, il est important de remplir certaines conditions pour en profiter pleinement : avoir joué à Trails from Zero, et encore mieux, aux autres chapitres de la série, ainsi que de supporter les aspects de gameplay qui ont pris de l'âge après plus de dix ans. Si ces conditions sont remplies, vous pourrez apprécier des personnages bien écrits, des combats stratégiques et une multitude de contenus.
Yakudark