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Détail du patch 1.2 de State of Decay 2
Cela fait maintenant quelques jours qu’il nous est possible de poser les mains sur le jeu State of Decay 2. Le jeu reste sympathique, mais comporte un nombre de bugs assez important, voire même gênant. Voici une bonne nouvelle, Undead Labs et Microsoft Studios viennent de mettre à disposition un patch énorme. qui corrige donc de nombreux bugs, comme celui de la caméra en voiture ou encore les grenades qui explosent à la figure, ainsi que différents problèmes techniques. Parlons de la taille du patch qui dit gros patch dit grosse capacité (20 Go), Undead Labs a tout de même tenu à rassurer les joueurs en précisant que les prochaines mises à jour devraient tourner autour des 5 Go.
Détail du patch 1.2 :
- Stabilité accrue
- Interactions réseau améliorées côté client (joueurs)
- Amélioration des interactions des véhicules en réseau
- Élimination des crashs liés à un manque de mémoire
Gameplay
- Les grenades ne sont plus bloquées et n’explosent plus devant le visage du joueur ou derrière la tête pendant le lancer
- Correction d’instances de joueur ayant infligé des dégâts aux membres non actifs de la communauté avec des explosifs
- Les faisceaux de lampe de poche ne projettent plus d’ombres depuis le personnage du joueur (ce qui provoquait des ombres bizarres)
- Les personnages ne sont plus « self-shadow » lorsqu’ils utilisent une lampe de poche en mode multijoueurs
- Correction d’un problème avec les portes apparaissaient à l’opposé de l’état dans lequel elles se trouvent
- Situation résolue où, en entrant dans les véhicules, la caméra pourrait se détacher du personnage du joueur
- Correction d’un problème où, lorsque les joueurs échangent des armes alors qu’ils sont dans des véhicules, les armes ne s’échangent pas à la sortie du véhicule
- Correction d’un bug rare qui pouvait empêcher l’exécution de l’arc narratif Héritage de Seigneur de Guerre
- Correction d’un bug rare qui pouvait bloquer l’arc narratif Héritage de Sherif
- Correction du problème où le butin du joueur devient parfois invisible jusqu’à ce que tout son sac à dos soit déposé dans un casier de ravitaillement
Multijoueur
- De nombreuses améliorations de la bande passante réseau et du processeur
- Le jeu quitte maintenant le menu principal plus rapidement lorsqu’un client perd sa connexion Internet, de sorte que les joueurs ne peuvent plus se bloquer après avoir ignoré la fenêtre contextuelle.
- Des interactions améliorées entre les véhicules en réseau dans les jeux multijoueurs pour résoudre les problèmes étranges de collision et de physique (y compris les voitures qui volent dans les airs).
- Les installations hôtes n’apparaissent plus invisibles aux clients en multijoueurs
Comportement des zombies et des personnages
- Les zombies ne sont plus immunisés contre le coup d’assaut
- Réduction de la hauteur des marches pour empêcher les survivants de sauter sur les accessoires tout en se déplaçant
HUD
- Correction d’un problème où le HUD disparaissait après que les PNJ ont été exécutés par des zombies
- La liste des conseils communautaires n’apparaît plus sous la vignette sur la carte
Environnement et Collision
- Correction de nombreux points de collision sur les trois cartes où les joueurs ou les véhicules étaient bloqués
- Correction de nombreux points de collision sur les trois cartes où les joueurs étaient bloqués dans une boucle d’animation infinie
- Élimination de la ligne blanche qui apparaît lorsque vous conduisez la nuit
- Correctif sur une variété de spots dans le monde où le joueur n’était pas capable de grimper sur les accessoires alors qu’il aurait dû pouvoir
- Polissage supplémentaire et réduction de l’éclatement LOD (niveau de détails)
- Améliorations sur certains éclairages
Autres corrections
- Correction de divers bugs de crash du jeu
- Correction d’un certain nombre de textes précédemment codées en dur en anglais
- Optimisations audio
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