
Si vous connaissez Rocket League un jeu de football en voiture vraiment plaisant, pas sûr que vous connaissez autant Heavy Metal Machine. Certes ils ne s’inscrivent pas tout à fait dans le même registre, Heavy Metal Machine est un MOBA multijoueur sur fond de combat de voitures explosifs uniquement disponible sur Steam.
Aujourd’hui, le studio Hoplon qui a développé le jeu a décidé d’ajouter de nouvelles fonctionnalités afin d’améliorer la compétition et d’en faire un titre eSports.
Plus exactement, un système de classement a été intégré au jeu il y a déjà quelques mois, et cet été ce devrait être plusieurs mises à jour qui viendront étoffer le jeu : amélioration de la puissance des Bombes, ajout d’un système de match personnalisable, ou encore nouvelle arène sont au programme.
Les Bombes ont donc subis de grosses modifications et un gros remodelage, que ce soit au niveau de la taille, au niveau de ses caractéristiques ou au niveau de sa physique :
« C’était la partie la plus facile à planifier, mais la plus compliquée à exécuter. Nous avons reconstruit la physique dans le jeu afin de créer une Bombe à la fois réaliste et effrayante. La Bombe influencera vos mouvements grâce à sa propre inertie, forçant les transporteurs à s’adapter aux courbes et aux collisions à la volée. […] Avec un bon timing, vous pourrez aussi l’utiliser comme bouclier contre vos ennemis et au dernier moment, comme une arme ! La meilleure manière pour rendre la Bombe plus visible était d’augmenter sa taille. Elle est désormais aussi imposante qu’un véhicule. En plus de cela, de nouveaux effets visuels ont été ajoutés ce qui inclut quelques animations supplémentaires. » explique Aly Lenzi, Games Director chez Hoplon
De plus, la Bombe s’est vu affectée deux fonctions : un boutons de saisie baptisé L’Attrapeur de Bombe, qui permet au joueur de ne pas l’attraper par erreur et de choisir de s’en saisir ou non, ainsi qu’une fonction Lutte, qui, lorsque deux véhicules adverses essayent de l’attraper, aucun ne peut y arriver si un des deux véhicules n’est pas éloigné ou détruit.
Côté Match Personnalisé, le souhait du studio est de rendre le jeu le plus flexible possible, pour attirer les professionnels de l’eSport. Cette personnalisation va permettre notamment de contrôler qui est ou sera présent dans la partie, pour créer des équipes équilibrées. Enfin, une nouvelle arène va donc faire son entrée, répondant ainsi à la demande des joueurs :
« Pendant que le premier circuit avait pour cœur de création des intersections et des raccourcis, cette nouvelle Arène est construite dans le but de proposer une course allant tout droit du début jusqu’à l’arrivée. Nous voulions aussi ajouter quelques mécaniques de gameplay physique, comme la boue. Globalement, ça sera plus simple pour se diriger, mais le challenge demeurera pour les transporteurs. Nous allons aussi tester un nouveau concept de circuit : les bifurcations. Les transporteurs auront ainsi plusieurs chemins différents à leur disposition, ce qui leur confère à la fois beaucoup de pouvoir, mais aussi beaucoup de responsabilités. » explique Aly Lenzi.
Les modifications apportées à la Bombe, les matchs personnalisables et la nouvelle Arène devraient arriver en juin et en juillet de cette année, soit très bientôt, mais on ignore encore la date.

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